一、基础命名原则
长度控制:不超过64个字符,核心名称不超过20字符
二、分类体系构建
项目层级划分:
核心模型:Model_01_ShipBody
特殊部件:Model_01_ShipWheel
辅助文件:Model_01_ShipBuffer
场景分类法:
地面场景:Scene_Ground_01
建筑结构:Scene Building_02
灾难场景:Scene_Distress_03
材质管理:
基础材质:Material_01_Fabric
特效材质:Material_02_Effect
光照材质:Material_03_Lightmap

三、版本管理策略
三段式命名法:
Model_01_V1.2.3
V代表版本号(建议使用语义化版本:主版本.次版本.修订号)
变更记录:
每次修改需更新日期戳(YYYYMMDD)
测试分支:
开发分支:Dev branch_2023Q4
测试分支:Test branch_V1.2
发布分支:Release_V1.2 Final
四、工具辅助建议
自动化命名工具:
Python脚本实现批量重命名(支持正则表达式匹配)
命名检查插件(如Sublime Text的命名规范插件)
云存储管理:
使用Git进行版本控制(每次提交附带简短说明)
五、常见错误规避
命名歧义处理:
跨平台兼容:
确保文件名不包含全角字符(如「模型」)
优化建议:
【常见问题解答】
Q1:如何处理同项目下的相似文件命名冲突
Q2:版本号更新时是否需要修改文件名
Q3:如何管理第三方模型文件
Q4:动画文件命名有什么特殊要求
Q5:材质文件命名是否需要包含光照信息
Q6:如何命名临时测试文件
Q7:文件名长度超限如何处理
Q8:如何处理历史遗留文件