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dnf模型文件名字 DNF模型命名规范

分类:游戏经验时间:2025-08-29阅读:4

一、基础命名原则

长度控制:不超过64个字符,核心名称不超过20字符

二、分类体系构建

项目层级划分:

核心模型:Model_01_ShipBody

特殊部件:Model_01_ShipWheel

辅助文件:Model_01_ShipBuffer

场景分类法:

地面场景:Scene_Ground_01

建筑结构:Scene Building_02

灾难场景:Scene_Distress_03

材质管理:

基础材质:Material_01_Fabric

特效材质:Material_02_Effect

光照材质:Material_03_Lightmap

dnf模型文件名字 DNF模型命名规范

三、版本管理策略

三段式命名法:

Model_01_V1.2.3

V代表版本号(建议使用语义化版本:主版本.次版本.修订号)

变更记录:

每次修改需更新日期戳(YYYYMMDD)

测试分支:

开发分支:Dev branch_2023Q4

测试分支:Test branch_V1.2

发布分支:Release_V1.2 Final

四、工具辅助建议

自动化命名工具:

Python脚本实现批量重命名(支持正则表达式匹配)

命名检查插件(如Sublime Text的命名规范插件)

云存储管理:

使用Git进行版本控制(每次提交附带简短说明)

五、常见错误规避

命名歧义处理:

跨平台兼容:

确保文件名不包含全角字符(如「模型」)

优化建议:

【常见问题解答】

Q1:如何处理同项目下的相似文件命名冲突

Q2:版本号更新时是否需要修改文件名

Q3:如何管理第三方模型文件

Q4:动画文件命名有什么特殊要求

Q5:材质文件命名是否需要包含光照信息

Q6:如何命名临时测试文件

Q7:文件名长度超限如何处理

Q8:如何处理历史遗留文件

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